Start Page План конспект уроку з ф зично культури тема уроку футбол


План конспект уроку з ф зично культури тема уроку футбол


Принтер позволяет печатать на фоточувствительном материале однопроходные голограммы, качество которых во многих случаях превосходит качество традиционных голограмм. Голограмма получается путем последовательной экспозиции узких полосок фотоматериала через щелевую маску.

На каждой полоске по традиционной технологии получения голограмм фиксируется образ цилиндрической линзы, за которой располагается LCD матрица с выведенным на нее специально подготовленным изображением. В результате получается голограмма линзового растра очень высокого разрешения до 250 lpiидеально совмещенного с изображением, содержащим до 150 ракурсов предварительно отснятой или смоделированной на компьютере 3D сцены. Исследования, проведенные при разработке голографического принтера, показали, что голограмма 3D объекта может быть рассчитана как совокупность голографических образов составляющих его вокселей.

Образ вокселя представляет из себя фиксированный паттерн, зависящий только от "глубины залегания", то есть Z-координаты вокселя и не зависящий от координат X и Паттерны для всего диапазона значений Z могут быть рассчитаны заранее и помещены в таблицу, откуда будут извлекаться при выводе в реальном времени с минимальным количеством вычислительных операций. Паттерны для систем на основе линзовых растров имеют простейший вид группы вертикальных штрихов и могут рассчитываться непосредственно в процессе вывода изображения.

Отличие данного метода от классической голограммы состоит в том, что формируются изображения, имеющие только горизонтальный параллакс как, впрочем, и у всех дисплеев, описанных выше. Принцип формирования образа вокселя P из опорного пучка света S классической голограммой показан ниже. Можно заметить, что чем дальше от поверхности находится воксель, тем большая площадь голограммы принимает участие в его формировании.

Страшно далеки они от народа". Именно так обстоит дело с голографическими 3D дисплеями. К счастью, для определенного круга задач существуют другие решения, позволяющие получить реальное 3D.

Это волюметрические 3D дисплеи. ПРИНЦИП: воспроизведение объемного изображения в виде вокселов или векторов, реально разнесенных в рабочем объеме дисплея объеме воспроизведениячетко ограниченном его конструкцией.

Для V3D нам потребуется дополнительная классификация, поскольку это самая многочисленная по разнообразным технологиям группа. Примем за основу классификации три параметра: наличие в конструкции движущихся частей, тип источника изображения, заполнение объема воспроизведения.

Естественно, такая классификация условна и не претендует на полноту и окончательность. В таблице приведены некоторые примеры технологий V3D. По большому счету, для V3D существует всего два способа воспроизвести изображение воксела в заданной точке пространства:Оба способа предполагают, что объем воспроизведения должен быть заполнен подходящим веществом, поскольку воксел может располагаться в любой точке этого объема по определению.

Причем, для первого способа сразу возникает противоречие: если вещество рассеивает свет, то оно не может быть прозрачным и нельзя увидеть вокселы, располагающиеся в его глубине.

И здесь в очередной раз спасает инерционность зрительного аппарата человека. Сплошной объем вещества заменяется тонким рассеивающим экраном, который периодически "сканирует" объем воспроизведения так, что за один цикл поверхность экрана проходит через все точки этого объема.

Форма поверхности экрана интересует нас лишь постольку, поскольку для воспроизведения 3D объектов с минимальными геометрическими искажениями требуется учитывать ее при пересчете компьютерной модели в реальные координаты. Насколько разной может быть форма поверхности, видно из сравнения двух моделей V3D: FELIX 3D и Perspecta. Проект FELIX 3D использует экран в виде одного витка спирали для проецирования лучей трех твердотельных лазеров основных цветов. Перемещение по осям X и Y обеспечивается механической зеркальной разверткой, а по Z - положением экрана в момент включения лазеров.

В каждый момент времени формируется изображение только одного воксела, а всего за 1 оборот - около 10 000 вокселов при скорости вращения экрана 20Гц.


Tidbits Some have commented that the ATI Rage 128 pro cards do not support monitors over 20".


Литник G 4 штуки с отдельными траками. Литник F с деталями башни. Сварные швы на башне тоже получились отлично. Не получились только конические головки болтов на левом борту башни - опять таки технологические причины. Также присутствует утяжина на бортах башни ну уровне установки днища башни. Отдельно хочется отметить удачное членение командирской башенки. На мой взгляд, при таком исполнении ее гораздо легче будет обрабатывать, чем убирать щель, проходящую по всей окружности да еще через смотровые башенки, как это сделано у Дрэгона.

Командирская башенка может устанавливаться в двух положениях - с осью люка, размещенной по левому борту или ранний вариант - с осью люка за спиной командира. Ствол орудия из двух половинок, но при этом деталировка дульного ствола выполнена весьма прилично.

Гайка внутрь дульного тормоза дается отдельной деталью. Из интерьера башни присутствуют казенник орудия, спаренный пулемет, прицел, вентилятор, полик.

Интерьер комментировать не буду, так как его нормально и в смоле-то не делают, чего уж хотеть от пластика.

Some more links:
-> презентация по математике 1 класс равные фигуры по петерсон

Реферат На тему: Мониторы.


-> сочинения с2 1 по высказываниям спетанова

В общепринятом понимании Пушкина никто не называл красивым, однако многие отмечали, что черты его лица делались прекрасными, когда становились отражением его одухотворённости.


-> бланк письма продажа квартиры

Стреляу - диагностика темперамента - скачать Опросник свойств темперамента В.


-> скочать бесплатно драйвера на нетбук lenovo ldeapad s100

Преимущества Церквей должно чтить и хранить, Перв.


-> видео уроки пдд 2011 торрент

Предприятия, фирмы, холдинги и т.


->Sitemap



План конспект уроку з ф зично культури тема уроку футбол:

Rating: 90 / 100

Overall: 92 Rates